1. Cada participante podrá enviar un único equipo de fútbol.
2. Una vez haya sido enviado cada equipo se comprobará su corrección (implementa la interfaz adecuada, no emplea métodos inexistentes del API, incluye todas las posibles clases Java auxiliares en las cuales se apoya, no realiza un consumo excesivo de memoria o CPU, etc.). Una vez se haya verificado la corrección del equipo este se convertirá en el equipo de fútbol definitivo de dicho concursante.
3. El plazo ordinario para el envío de equipos de fútbol es del 28 de abril hasta tres semanas antes de la celebración del OpenJavaDay. De haber algún problema se le notificará al concursante a través de un correo electrónico. éste tendrá un plazo de siete días desde el día de envío de la notificación para solucionar la deficiencia. Cada participante sólo tendrá una oportunidad para resolver las deficiencias de su equipo.
4. De modo extraordinario, se podrán enviar equipos de fútbol hasta dos semanas antes de la celebración del OpenJavaDay. Los equipos enviados dentro de este período no tendrán opción para subsanar cualquier posible deficiencia señalada por la organización. Por tanto, si alguna deficiencia fuese descubierta, el equipo quedaría fuera de la competición sin que el participante tenga posibilidad de subsanar dicha deficiencia.
5. El código fuente de todos los equipos enviados al concurso deberá estar bajo licencia GPL. Esto es necesario ya que el framework que permitirá la realización de los partidos tienen licencia GPL y, por tanto, todos los software que ese enlace con el debe tener la misma licencia.
6. Los equipos que participen en el torneo no podrán basarse en librerías externas no desarrolladas por el concursante. El concursante deberá enviar su táctica para el torneo en forma de código fuente, nunca en forma de archivos .jar o .class.
7. Todos los participantes en el
concurso deberán registrarse a través de la web http://javacup.javahispano.org
empleando su nombre y apellidos reales. Los premios de
8. Todos los equipos recibidos se enfrentarán entre sí en un torneo que estará formado por varias etapas eliminatorias; esto es, cada partido que se celebra elimina al concursante que pierde y el vencedor pasa a la siguiente etapa. El emparejamiento de los equipos se realizará de un modo aleatorio. Si bien el elevado número de envíos que se espera puede impedir grabar en vídeo la ejecución de todos los partidos, al menos los correspondientes a octavos, cuartos, semifinal y final se grabarán en vídeo. Los dos participantes de la semifinal que pierdan sus respectivos partidos se enfrentarán entre sí para determinar el tercer puesto.
9. El premio del concurso se abonará en una cuenta bancaria que deberá especificar el receptor. javaHispano utilizará la dirección de correo electrónico de registro del equipo correspondiente para ponerse en contacto con el ganador. La organización javaHispano correrá con los gastos derivados de la transferencia hasta un máximo de 50 € a partir de ahí los costos de la transferencia se descontarán del premio a percibir. El pago podría realizarse por un cauce diferente del aquí recogido siempre y cuando haya un mutuo acuerdo por ambas partes.
10. La organización se reserva el derecho de rechazar cualquier equipo de fútbol que considere que no cumple las especificaciones. La participación en el concurso implica acatar las decisiones de aceptación y rechazo de equipos de la organización.
11. Los resultados del torneo son inapelables. La participación en él implica acatar dichos resultados.
11. El resultado del concurso se anunciará en Madrid, durante el evento tecnológico Java OpenJavaDay, coorganizado por Sun Microsystems y javaHispano.






